2026.01.28
'골프 황제’ 타이거 우즈가 필드가 아닌 ‘실내’를 택했다. 그가 로리 맥길로이와 함께 설립한 스크린 골프 리그 ‘TGL(Tomorrow’s Golf League)’은 거대한 스크린과 시뮬레이터가 설치된 돔 경기장에서 진행된다. 가장 자연 친화적인 스포츠였던 골프가 첨단 기술과 결합해 ‘공간 제약 없는 비즈니스’로 재탄생한 순간이다. 이처럼 가장 아날로그적인 경험을 디지털 기술로 재해석해 산업의 파이를 키우는 ‘디지털 전환(Digital Transformation, DX) 트렌드’가 스포츠를 넘어 멘탈케어 시장으로 급속히 확산되고 있다.

“눈 감고 참는 명상은 옛말”... XR 입고 ‘강제 휴식’한다
글로벌 시장에서는 이미 ‘XR(확장현실) 멘탈케어’가 주목받는 차세대 성장 산업으로 부상했다. 스마트폰 숏폼 콘텐츠와 도파민 중독에 시달리는 현대인들에게, 기존의 정적인 명상은 지루하거나 실천하기 어려운 숙제와 같았다. 이에 대한 해법으로 등장한 것이 바로 기술을 활용한 ‘몰입형 휴식’이다.
미국의 XR 명상 플랫폼 ‘트립’은 명상에 시각적 화려함과 게임 요소를 더해 2천630만 달러(한화 약 350억원) 이상의 투자를 이끌어냈다. 메타 역시 VR 웰니스 기업을 인수하며 이 시장에 뛰어들었다. 시장조사기관 프레시던스 리서치에 따르면 관련 시장은 2030년까지 연평균 30% 이상 성장할 것으로 전망된다. 바야흐로 ‘디지털로 뇌를 쉬게 하는 시대’가 열린 셈이다.